"ภูเขาสีเขียวอันไม่มีที่สิ้นสุด—นิทรรศการสร้างสรรค์สื่อใหม่แบบ Immersive ของความงามสีเขียว กวางตุ้ง" ใช้เทคโนโลยีการฉายภาพที่ล้ำสมัยเพื่อสร้างพื้นที่เล่าเรื่องราวเชิงนิเวศวิทยาแบบหลายชั้น โดยมีจุดเน้นหลักคือการสร้างภูมิทัศน์ทางธรรมชาติขึ้นมาใหม่ในรูปแบบดิจิทัลและทำลายขอบเขตทางกายภาพผ่านการโต้ตอบของแสงและเงา
รายละเอียดต่อไปนี้แสดงถึงการประยุกต์ใช้การฉายภาพแบบ Immersive จากสามมุมมอง: การนำเทคนิคไปใช้จริง, การออกแบบเชิงพื้นที่ และตรรกะการโต้ตอบ:
I. ประเภทเทคโนโลยีการฉายภาพและการติดตั้งฮาร์ดแวร์
1. ระบบการฉายภาพวิศวกรรมเลเซอร์ นิทรรศการนี้ใช้เครื่องฉายภาพวิศวกรรมเลเซอร์ความสว่างสูง ซึ่งมีคุณสมบัติกันฝุ่นอย่างแน่นหนา อายุการใช้งานยาวนาน และความเสถียรของสีสูง ทำให้มั่นใจได้ถึงการทำงานในระยะยาวโดยไม่ทำให้คุณภาพของภาพลดลง อุปกรณ์ประเภทนี้รองรับการฉายภาพแบบรวมหลายช่องสัญญาณ ทำให้สามารถต่อภาพได้อย่างราบรื่นบนพื้นผิวโค้งที่ซับซ้อน เช่น หน้าจอพับและหน้าจอโค้ง ตัวอย่างเช่น พื้นที่จัดแสดง "หนึ่งวันในป่า" ใช้เครื่องฉายภาพ 15 เครื่องเพื่อจำลองทิวทัศน์ยามเช้าและเย็นที่เปลี่ยนแปลงไปของป่าหนานหลิงบนหน้าจอพับที่ประกอบด้วยหน้าจอขนาดใหญ่หกจอ
2. การฉายภาพบนพื้นแบบโต้ตอบและหน้าจอวงกลม ส่วน "ประเทศทางใต้ที่เขียวชอุ่ม" มีหน้าจอขนาดใหญ่ทรงกลม 360° ที่ปิดสนิทและหน้าจอฉายภาพบนพื้น พื้นมีอุปกรณ์ตรวจจับแรงดัน ทำให้ผู้เข้าชมสามารถกระตุ้นให้ดอกฝ้ายบานได้โดยการเหยียบลงไป หน้าจอวงกลมฉายภาพมุมกว้างของภูมิประเทศ Danxia ผ่านเลนส์ตาปลา ทำให้ผู้ชมสามารถหมุนมุมมองได้ด้วยการโบกมือ สร้าง "การโต้ตอบระหว่างมนุษย์กับฉาก" การออกแบบนี้คล้ายกับ "หน้าจอพื้นการแสดงข้อมูล" ที่พิพิธภัณฑ์นิเวศวิทยา Longhua เซินเจิ้น แต่มีการเพิ่มการจับภาพการเคลื่อนไหว
II. การเล่าเรื่องเชิงพื้นที่และการออกแบบเนื้อหาภาพ
1. เทคโนโลยี Scroll ดิจิทัลแบบไดนามิก
การดึงข้อมูลจากการสร้างแบบจำลอง 3 มิติและการเรนเดอร์ที่รวมกับเทคนิคการสังเคราะห์ภาพแบบไดนามิกที่ใช้ในนิทรรศการ "ความงามสีเขียวของกวางตุ้ง" ที่งาน World Expo โอซาก้า นิทรรศการนี้จะแปลงข้อมูลที่สแกนจากสถานที่จริง เช่น ภูเขาหนานหลิงและภูเขา Danxia ให้เป็น scroll ที่ไหลลื่น ตัวอย่างเช่น ในพื้นที่จัดแสดง "ที่นี่คือความสงบ" มีการใช้เทคนิคการเรนเดอร์แบบหลายชั้นเพื่อซ้อนทับผนังอิฐและกระเบื้องของบ้านที่มีกำแพงล้อมรอบและพื้นผิวของผนังเปลือกหอยนางรมกับอาคารสมัยใหม่ของ Pazhou สร้างภาพตัดปะที่พับเวลาและพื้นที่
2. การแสดงออกเชิงสัญลักษณ์ทางนิเวศวิทยาโดยใช้ Particle
องค์ประกอบทางธรรมชาติถูกแยกออกเป็นอนุภาคแบบไดนามิก: - มอสถูกจำลองเป็นฝูงอนุภาคเรืองแสง จางหายไปตามความสว่างด้วยคลื่นเสียง (บันทึกเสียงนกร้อง); - ระบบนิเวศป่าชายเลนจำลองกระแสน้ำและการเจริญเติบโตของรากโดยใช้อัลกอริธึมพลศาสตร์ของของไหล แนวทางนี้ทำให้ธีมนิเวศวิทยาได้รับสุนทรียศาสตร์แบบ sci-fi สะท้อนถึงแก่นปรัชญาของ Zhuangzi เรื่อง "On the Equality of All Things"
III. ตรรกะการโต้ตอบและการรับรู้ที่เพิ่มขึ้น
1. การหลอมรวมเซ็นเซอร์หลายรูปแบบ
การจับภาพการเคลื่อนไหว: เซ็นเซอร์ Kinect ตรวจจับท่าทางและการเคลื่อนไหว กระตุ้นการหมุนฉากหรือการระดมข้อมูล (เช่น การวิเคราะห์โปรไฟล์ทางธรณีวิทยา Danxia);
การโต้ตอบด้วยภาพและเสียง: อาร์เรย์ไมโครโฟนจับความเข้มของเสียงรอบข้าง ปรับความสว่างของการฉายภาพและระดับเสียงของเสียงป่าแบบไดนามิก สร้างประสบการณ์ที่แตกต่างกันของ "ยิ่งดัง ยิ่งเงียบ" 2. การแปลข้อมูลเชิงนิเวศวิทยาในเชิงศิลปะ ข้อมูลการตรวจสอบจริง เช่น พื้นที่ป่าชายเลนและประชากรนก ถูกแปลงเป็นอินโฟกราฟิกแบบไดนามิก: ประชากรไก่ฟ้าเงินเพิ่มขึ้น → ความหนาแน่นของฝูงเสมือนจริงเพิ่มขึ้น; คุณภาพน้ำดีขึ้น → การเปลี่ยนสีที่ฉายจากสีน้ำตาลเป็นสีเขียวอมฟ้า; สิ่งนี้ทำให้ความสำเร็จในการปกป้องสิ่งแวดล้อมเป็นรูปธรรม